Gut zu wissen

Die Geschichte der Glücksspielindustrie

Eine kurze Geschichte Gaming gibt es schon seit Jahrzehnten und hat sich mit der Weiterentwicklung der Technologie verändert. Im Jahr 2020 wird der Umsatz der globalen Glücksspielbranche voraussichtlich 170 Milliarden US-Dollar erreichen, mit heute 2,9 Milliarden Spielern weltweit.
Die Geschichte des Glücksspiels begann erst, als Ralph Baer eine Idee für ein Unterhaltungsgerät hatte, das an einen Fernsehmonitor angeschlossen werden konnte. Ralph Baers „Brown Box“ war eine Videospielkonsole, die Tischtennis spielen konnte.

1974

Die Geburt der Videospielindustrie (1971-1978)

Grand Tank 10

Gran Trak 10 ist ein Arcade-Fahrvideospiel, das von Atari über seine Tochtergesellschaft Cyan Engineering entwickelt und im Mai 1974 von Atari veröffentlicht wurde.

Dies war das erste Spiel, das ROM-Speicher verwendete. Die Spielplatine ist mit Ataris LeMans-Spiel austauschbar

Die „Ball-and-Paddle“-Industrie stagnierte, brachte aber den Ursprung von Spielen und frühen Hits hervor, darunter Gran Trak 10 (1974) /Tank (1974) Wheels (197 / Gun Fight (1975) / Sea Wolf (1976)

1978

Das goldene Zeitalter des Glücksspiels (1978-1982)

Pack Man

In den späten 70er und frühen 80er Jahren gab es eine Explosion von münzbetriebenen Vergnügungen, die eine große Entwicklung von Videospielen auslöste. Kinder schwärmten in Arkaden für die Spiele aus, die sie sich in ihren eigenen vier Wänden nicht leisten konnten. Während des Goldenen Zeitalters des Glücksspiels, das sich auf münzbetriebene Videospiele konzentrierte, stieg die US-Gaming-Industrie von 308 Millionen Dollar (1978) auf 968 Millionen Dollar (1979) und dann auf 2,8 Milliarden Dollar (1980).

1983

Die dritte Generation von Spielekonsolen (1983-1995)

The Legend of Zelda

Während sich die US-Spieleindustrie von Schock und Bankrott erholte, führte die Entwicklung von 8-Bit-Videospielen zur weltweiten Popularität des Nintendo Entertainment Systems der dritten Generation. Diese dritte Generation von Konsolen umfasste das Gamepad oder Joypad anstelle der traditionellen Joysticks, Paddles, und Tastaturen. Beliebte 8-Bit-Spiele wie The Legend of Zelda, Dragon Quest, Phantasy Star und Final Fantasy.

1989

Die vierte Generation von Spielekonsolen (1987-2004)

Super-Mario-Land

Eine Welle von Videospielkonsolen der 16-Bit-Generation brachte bessere Grafiken für die Spielgeräte der vierten Generation. Die PC-Engine TurboGrafx-16 war das erste kommerziell erhältliche 16-Bit-Spielsystem. Nintendo reagierte darauf mit der Einführung des Super Nintendo Entertainment System (SNES) im Jahr 1990.

Bis 1989 tauchten Handheld-Konsolen auf, wobei Nintendos Game Boy die beliebteste Option war. Die drei Hauptkonkurrenten für Nintendo waren Atari Lynx, Sega Game Gear und NEC Turbo Express.

Zu den meistverkauften Titeln, die für tragbare Spiele veröffentlicht wurden, gehörten unter anderem: Tetris, Pokémon Rot, Grün und Blau, Super Mario Land, Sonic the Hedgehog 2.

1990er

Glücksspiel in den 1990er Jahren

Mortal Kombat

Die 1990er Jahre ebneten den Weg für weitere Innovationen im Videospielbereich, einschließlich des Übergangs von Grafiken von Raster zu 3D. Daraus entstanden beliebte Genres wie FPS, Echtzeit-Strategiespiele und MMO-Spiele. Die Popularität von Arcade-Spielen ging aufgrund der Verlagerung der Videospielbranche hin zu mehr Mainstream-In-Home-Entertainment-Optionen zurück.

Während dieser Zeit sorgten zunehmend gewalttätige Videospiele wie Mortal Kombat, Night Trap und Doom für Bedenken hinsichtlich des Mainstream-Gaming. Die Leute hatten Angst, dass die gewalttätigen Spiele Kinder gefühllos und anfälliger für Gewalt im wirklichen Leben machen würden, nachdem sie sie so häufig vor sich gesehen hatten. PC-Spiele wurden mit diesen Verbesserungen in der 3D-Grafik immer beliebter. Bemerkenswerte Genres wie FPS-, RTS- und MMO-Spiele enthalten:
Quake (begründete E-Sports und FPS-Spiele) / Resident Evil (die Geburt des Überlebenshorrors / SimCity (Simulationsspiele) / Gun Fight (1975) / Dune II (Echtzeitstrategie)

1993-

Konsolen der fünften Generation (1993-2006) und der Beginn des Handyspiels

Goldauge 007

Einige der beliebtesten Videospielkonsolen der fünften Generation waren der Sega Saturn, die Sony PlayStation und der Nintendo 64. Diese hatten sehr beliebte Spiele wie Super Mario 64, PaRappa the Rapper, Dance Dance Revolution, GoldenEye 007, Legend of Zelda : Ocarina of Time und Final Fantasy VII.

Der Beginn des Mobile Phone Gaming

Zu dieser Zeit wurden Mobiltelefone beim Spielen sehr zugänglich. Geräte wie das Nokia 6110 boten optional Zeitkiller- und Arcade-ähnliche Spiele. Damals war Snake ein großer Hit und das Spiel wurde auf etwa 400 Millionen Geräten installiert.

Gaming in den 2000er Jahren

Weitere Innovationen in den 2000er Jahren führten zu einer robusteren Gaming-Industrie. Gaming wurde zu einem hart umkämpften Markt für Entwickler, Hardware-Unternehmen und Entwickler tragbarer Spielsysteme. Es wurde für Benutzer populär, Spielmodifikationen oder „Mods“ vorzunehmen, die bereits 1999 berühmte Spiele wie Counter Strike (Half Life-Mod) hervorbrachten.

1998-

Konsolen der sechsten Generation (1998-2013)

Wütende Vögel

Die sechste Konsolengeneration begann mit der Einführung des Sega Dreamcast im Jahr 1998, gefolgt von der großen Veröffentlichung der PlayStation 2 im Jahr 2000. Nintendo folgte ein Jahr später mit der Einführung des GameCube im Jahr 2001.
Während dieser Zeit dominierte Nintendo immer noch den Handheld-Markt und veröffentlichte 2001 den Game Boy Advance.
Der Aufstieg des Online-Gamings - Die Zunahme von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) führte zu bedeutenden Titelveröffentlichungen für PCs, darunter RuneScape, World of Warcraft, EverQuest und Ultima Online.
Als mobile Geräte immer häufiger und komplexer wurden, nahmen auch mobile Spiele zu. Das Debüt der App Stores von Apple und Google konkurrierte zunehmend mit dem Konsolenmarkt mit erfolgreichen Titeln wie Angry Bird, Candy Crush und Words with Friends.

2005-

Konsolen der siebten Generation (2005-2013)

Resident Evil 4

Die siebte Generation wurde mit Handheld-Konsolen wie der PSP (PlayStation Portable) und dem Nintendo DS eröffnet. Die PSP zog erfahrene Spiele an, während der DS Gelegenheitsspieler mit Veröffentlichungen wie Nintendogs und Brain Age eroberte.

Bei den Konsolenspielen wurde die Xbox 360 im November 2005 auf den Markt gebracht, während die PS3 2006 auf den Markt kam. Beide Unternehmen fügten neben ihren Konsolen Online-Spiele und Verkaufsplattformen hinzu, hauptsächlich Xbox Live und PlayStation Network.
Nintendo erlangte mit der Einführung der Nintendo Wii, die Wii Sports und Mario Kart Wii anbot, auch die Dominanz auf dem Markt für Heimvideospiele. Die Wii hatte niedrigere technische Spezifikationen, aber ihre bewegungsbasierte Steuerung erhöhte das Engagement von nicht-traditionellen Spielern.

2012-

Die achte Konsolengeneration (seit 2012)

Spider Man

Die achte Generation von Konsolen begann mit der Veröffentlichung des Nintendo 3DS und der PS Vita im Jahr 2011. Die Wii U wurde 2011 veröffentlicht und als Nachfolger der Wii angekündigt.

Die Einführung von PlayStation 4 und Xbox One im Jahr 2013 führte dazu, dass die Konsolen derzeit die Branche der Heimvideospiele dominieren. Konsolen-Exklusivtitel wie Uncharted 4, God of War, Spider-Man, Gears of War 5 und Forza Horizon 4 trieben den Erfolg sowohl der PS4- als auch der Xbox One-Konsole voran und trieben den Konsolenkrieg über die gesamte Generation hinweg voran.

Die letzte Konsole der achten Generation war eine Hybridplattform namens Nintendo Switch, die Bewegungssteuerung und Portabilität im Wii-Stil enthielt. Zu den Top-Spielen für die Switch gehören The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros, Animal Crossing: New Horizons und Mario Kart 8.

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