Bueno saber

La historia de la industria del juego

Breve historia El juego existe desde hace décadas y ha cambiado con la evolución de la tecnología. En 2020, los ingresos de la industria mundial del juego alcanzarán los 170.000 millones de dólares, con 2.900 millones de jugadores en todo el mundo.
La historia de los juegos comenzó realmente cuando Ralph Baer tuvo la idea de crear un dispositivo de entretenimiento que pudiera conectarse a un monitor de televisión. La "Brown Box" de Ralph Baer era una consola de videojuegos que podía jugar al tenis de mesa.

1974

El nacimiento de la industria del videojuego (1971-1978)

Grand Tank 10

Gran Trak 10 es un videojuego arcade de conducción desarrollado por Atari a través de su filial Cyan Engineering, y lanzado por Atari en mayo de 1974.

Fue el primer juego en utilizar memoria ROM. La placa de circuito impreso del juego es intercambiable con la del juego LeMans de Atari.

La industria del "pelotazo" se estancó, pero dio origen a juegos y primeros éxitos, como Gran Trak 10 (1974) /Tank (1974) Wheels (197 / Gun Fight (1975 / Sea Wolf (1976)

1978

La edad de oro del gaming (1978-1982)

Pack Man

A finales de los 70 y principios de los 80, se produjo una explosión de máquinas recreativas que funcionaban con monedas y que provocó una gran evolución de los videojuegos. Los niños acudían en masa a los salones recreativos en busca de los juegos que no podían permitirse en sus casas. Durante la Edad de Oro del Juego, centrada en los videojuegos que funcionaban con monedas, la industria estadounidense del videojuego pasó de 308 millones de dólares (1978) a 968 millones (1979), y luego a 2.800 millones (1980).

1983

La tercera generación de videoconsolas (1983-1995)

The Legend of Zelda

Con la industria estadounidense del videojuego recuperándose del shock y la bancarrota, el desarrollo de los videojuegos de 8 bits trajo consigo la popularidad mundial de la tercera generación de la Nintendo Entertainment System. Esta tercera generación de consolas incluía el gamepad o joypad, por encima de los tradicionales joysticks, palas y teclados. Juegos populares de 8 bits como The Legend of Zelda, Dragon Quest, Phantasy Star y Final Fantasy.

1989

La cuarta generación de videoconsolas (1987-2004)

Super Mario Land

La oleada de consolas de videojuegos de la generación de 16 bits trajo consigo mejores gráficos para las unidades de juego de cuarta generación. El motor TurboGrafx-16 para PC fue el primer sistema de juego de 16 bits disponible comercialmente. Nintendo respondió lanzando la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1990.

En 1989 surgieron las consolas portátiles, siendo la Game Boy de Nintendo la opción más popular. Los tres principales competidores de Nintendo eran Atari Lynx, Sega Game Gear y NEC Turbo Express.

Entre los títulos más vendidos lanzados para juegos portátiles se encontraban: Tetris, Pokémon Rojo, Verde y Azul, Super Mario Land, Sonic the Hedgehog 2, entre otros.

1990s

El gaming en los años 90

Mortal Kombat

The 1990s paved the way for further innovations in video gaming, including the transition of graphics from raster to 3D. This gave rise to popular genres, like FPS, real-time strategy and MMO games. Arcade game popularity declined because of the video game industry shift towards more mainstream in-home entertainment options.

During this time, increasingly violent video games, such as Mortal Kombat, Night Trap, and Doom, caused concerns about mainstream gaming. People were afraid the violent games would make kids callous and more prone to real-life violence after watching it played out in front of them so frequently.PC gaming continued to rise in popularity with these enhancements in 3D graphics. Notable genres, such as FPS, RTS and MMO games included:
Quake (gave rise to e-sports and FPS games) / Resident Evil (the birth of survival horror / SimCity (simulation games) / Gun Fight (1975) / Dune II (real-time strategy)

1993-

Fifth Generation Consoles (1993-2006) & The start of Mobile Phone Gaming

GoldenEye 007

Some of the most popular fifth-generation video game consoles included the Sega Saturn, the Sony PlayStation, and the Nintendo 64. These had wildly popular games, like Super Mario 64, PaRappa the Rapper, Dance Dance Revolution, GoldenEye 007, Legend of Zelda: Ocarina of Time, and Final Fantasy VII.

The start of Mobile Phone Gaming

At this time in gaming, cellphones became highly accessible. Devices, such as the Nokia 6110, provided time-killer and arcade-like games as an option. Back then, Snake was a big hit and the game was installed on about an estimated 400 million devices.

Gaming in the 2000s

Further innovations in the 2000s led to a more robust gaming industry. Gaming became a highly competitive market for developers, hardware companies, and portable game system creators. It became popular for users to make game modification or “mods,” spawning famous games like Counter Strike (Half Life mod) as early as 1999.

1998-

Consolas de sexta generación (1998-2013)

Angry Birds

La sexta generación de consolas comenzó con el lanzamiento de la Sega Dreamcast en 1998, seguido de la gran salida al mercado de la PlayStation 2 en 2000. Nintendo le siguió un año después con la introducción de la GameCube en 2001.
Durante este tiempo, Nintendo siguió dominando el mercado de las portátiles, con el lanzamiento de Game Boy Advance en 2001.
El auge de los juegos en línea - El aumento de los MMORPG (juegos de rol multijugador masivos en línea) propició el lanzamiento de importantes títulos para PC, como RuneScape, World of Warcraft, EverQuest y Ultima Online.
A medida que los dispositivos móviles se hicieron más comunes y complejos, también aumentaron los juegos para móviles. El debut de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google rivalizó cada vez más con el mercado de las consolas con títulos de éxito como Angry Bird, Candy Crush y Words with Friends.

2005-

Consolas de séptima generación (2005-2013)

Resident Evil 4

La séptima generación se inauguró con consolas portátiles como la PSP (PlayStation Portable) y la Nintendo DS. La PSP atrajo a los jugadores veteranos, mientras que la DS captó a los jugadores ocasionales, con lanzamientos como Nintendogs y Brain Age.

En el terreno de las consolas, la Xbox 360 se lanzó en noviembre de 2005, mientras que la PS3 lo hizo en 2006. Ambas compañías añadieron plataformas de juego y venta en línea junto con sus consolas, principalmente Xbox Live y PlayStation Network.
Nintendo también se hizo con el dominio del mercado de los videojuegos domésticos con el lanzamiento de la Nintendo Wii, que ofrecía Wii Sports y Mario Kart Wii. La Wii tenía unas especificaciones técnicas inferiores, pero sus controles basados en el movimiento aumentaron la participación de los jugadores no tradicionales.

2012-

La octava generación de consolas (2012-actualidad)

Spider Man

La octava generación de consolas comenzó con el lanzamiento de la Nintendo 3DS y la PS Vita en 2011. La Wii U salió a la venta en 2011 y se anunció como la sucesora de la Wii.

El lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One en 2013 dio lugar a las consolas que actualmente dominan la industria de los videojuegos domésticos. Las exclusivas de consola, como Uncharted 4, God of War, Spider-Man, Gears of War 5 y Forza Horizon 4, impulsaron el éxito de las consolas PS4 y Xbox One, impulsando la guerra de consolas durante toda la generación.

La última consola de octava generación fue una plataforma híbrida llamada Nintendo Switch, que incorporaba controles de movimiento al estilo Wii y portabilidad. Entre los juegos más destacados para la Switch se encuentran The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros, Animal Crossing: New Horizons y Mario Kart 8.

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