Dobrze wiedzieć

Historia branży gier

Krótki brief  - Gry istnieją od dziesięcioleci i zmieniały się wraz z rozwojem technologii. W 2020 r. globalne przychody branży gier osiągną 170 miliardów dolarów, przy 2,9 miliarda graczy na całym świecie.
Historia gier naprawdę zaczęła się, gdy Ralph Baer wpadł na pomysł urządzenia rozrywkowego, które można było podłączyć do monitora telewizyjnego. „Brown Box” Ralpha Baera była konsolą do gier wideo, na której można było grać w tenisa stołowego.

1974

Narodziny przemysłu gier wideo (1971-1978)

Grand Tank 10

Gran Trak 10 to zręcznościowa gra samochodowa opracowana przez Atari za pośrednictwem jej spółki zależnej Cyan Engineering i wydana przez Atari w maju 1974 roku.

Była to pierwsza gra wykorzystująca pamięć ROM. Płytka PCB gry jest wymienna z grą LeMans firmy Atari

Branża „ball-and-paddle” przeżywała stagnację, ale dała początek grom i wczesnym hitom, w tym Gran Trak 10 (1974) / Tank (1974) Wheels (197 / Gun Fight (1975 / Sea Wolf (1976))

1978

Złoty wiek gier (1978-1982)

Pack Man

Pod koniec lat 70. i na początku lat 80. nastąpiła eksplozja rozrywki na monety, która zapoczątkowała znaczną ewolucję gier wideo. Dzieci roiły się od salonów gier, na które nie było ich stać we własnych domach. Podczas Złotego Wieku Gier, który koncentrował się na grach wideo na monety, przemysł gier w USA skoczył z 308 mln USD (1978) do 968 mln USD (1979), a następnie do 2,8 mld USD (1980).

1983

Trzecia generacja konsol do gier (1983-1995)

The Legend of Zelda

Gdy przemysł gier w USA podnosił się z szoku i bankructwa, rozwój 8-bitowych gier wideo przyniósł światową popularność trzeciej generacji Nintendo Entertainment System. Ta trzecia generacja konsol zawierała gamepad lub joypad zamiast tradycyjnych joysticków, wiosła, i klawiatury. Popularne gry 8-bitowe, takie jak The Legend of Zelda, Dragon Quest, Phantasy Star i Final Fantasy.

1989

Czwarta generacja konsol do gier (1987-2004)

Kraina Super Mario

Fala konsol do gier wideo 16-bitowej generacji przyniosła lepszą grafikę dla jednostek do gier czwartej generacji. Silnik TurboGrafx-16 PC był pierwszym dostępnym na rynku 16-bitowym systemem gier. Nintendo odpowiedziało, uruchamiając Super Nintendo Entertainment System (SNES) w 1990 roku.

W 1989 roku pojawiły się konsole przenośne, a Game Boy firmy Nintendo był najpopularniejszą opcją. Trzej główni konkurenci Nintendo to Atari Lynx, Sega Game Gear i NEC Turbo Express.

Do najlepiej sprzedających się tytułów wydanych do gier przenośnych należały między innymi: Tetris, Pokémon Red, Green and Blue, Super Mario Land, Sonic the Hedgehog 2.

lata 90

Gry w latach 90

Mortal Kombat

Lata 90. utorowały drogę dalszym innowacjom w grach wideo, w tym przejściu grafiki rastrowej na 3D. Dało to początek popularnym gatunkom, takim jak FPS, strategie czasu rzeczywistego i gry MMO. Popularność gier zręcznościowych spadła z powodu przesunięcia branży gier wideo w kierunku bardziej popularnych opcji rozrywki domowej.

W tym czasie coraz bardziej brutalne gry wideo, takie jak Mortal Kombat , Night Trap i Doom , wywołały obawy dotyczące gier głównego nurtu. Ludzie obawiali się, że brutalne gry sprawią, że dzieci będą bezduszne i bardziej podatne na przemoc w prawdziwym życiu po tym, jak tak często oglądają to rozgrywane przed nimi. Popularność gier komputerowych nadal rosła dzięki tym ulepszeniom w grafice 3D. Godne uwagi gatunki, takie jak gry FPS, RTS i MMO, obejmowały:
Quake (stało się początkiem e-sportu i gier FPS) / Resident Evil (narodziny survival horroru / SimCity (gry symulacyjne) / Gun Fight (1975) / Dune II (strategia czasu rzeczywistego)

1993-

Konsole piątej generacji (1993-2006) i początek gier na telefony komórkowe

Złote Oko 007

Niektóre z najpopularniejszych konsol do gier wideo piątej generacji obejmowały Sega Saturn, Sony PlayStation i Nintendo 64. Miały one szalenie popularne gry, takie jak Super Mario 64, PaRappa the Rapper, Dance Dance Revolution, GoldenEye 007, Legend of Zelda : Ocarina czasu i Final Fantasy VII.

Początek gier na telefony komórkowe

W tym czasie w grach telefony komórkowe stały się bardzo dostępne. Urządzenia, takie jak Nokia 6110, oferowały opcjonalnie gry typu „zabójca czasu” i gry zręcznościowe. W tamtych czasach Snake był wielkim hitem, a gra została zainstalowana na około 400 milionach urządzeń.

Gry w 2000 roku

Dalsze innowacje w 2000 roku doprowadziły do ​​silniejszego przemysłu gier. Gry stały się wysoce konkurencyjnym rynkiem dla programistów, firm sprzętowych i twórców przenośnych systemów gier. Popularne stało się wśród użytkowników tworzenie modyfikacji lub „modów”, dzięki którym już w 1999 roku pojawiły się słynne gry, takie jak Counter Strike (mod Half Life).

1998-

Konsole szóstej generacji (1998-2013)

Wściekłe Ptaki

Szósta generacja konsol rozpoczęła się wraz z premierą Sega Dreamcast w 1998 roku, po której nastąpiła ogromna premiera PlayStation 2 w 2000 roku. Rok później Nintendo wprowadziło GameCube w 2001 roku.
W tym czasie Nintendo nadal dominowało na rynku urządzeń przenośnych, wypuszczając Game Boy Advance w 2001 roku.
Rozwój gier online — wzrost liczby gier MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) doprowadził do wydania znaczących tytułów na komputery PC, w tym RuneScape, World of Warcraft, EverQuest i Ultima Online.
Ponieważ urządzenia mobilne stały się bardziej powszechne i złożone, wzrosła również liczba gier mobilnych. Debiut sklepów z aplikacjami Apple i Google w coraz większym stopniu rywalizował z rynkiem konsol dzięki odnoszącym sukcesy tytułom, takim jak Angry Bird, Candy Crush i Words with Friends.

2005-

Konsole siódmej generacji (2005-2013)

Resident Evil 4

Siódma generacja rozpoczęła się od przenośnych konsol, takich jak PSP (PlayStation Portable) i Nintendo DS. PSP przyciągało doświadczone gry, podczas gdy DS przyciągał zwykłych graczy dzięki wydaniom takim jak Nintendogs i Brain Age.

Jeśli chodzi o gry konsolowe, Xbox 360 pojawił się na rynku w listopadzie 2005 r., a PS3 w 2006 r. Obie firmy dodały do ​​swoich konsol platformy gier i sprzedaży online, głównie Xbox Live i PlayStation Network.
Nintendo zyskało również dominację na rynku domowych gier wideo dzięki wprowadzeniu na rynek Nintendo Wii, które oferowało Wii Sports i Mario Kart Wii. Wii miało niższe specyfikacje techniczne, ale sterowanie oparte na ruchu zwiększało zaangażowanie nietradycyjnych graczy.

2012-

Ósma generacja konsol (2012-obecnie)

człowiek Pająk

Ósma generacja konsol rozpoczęła się wraz z wydaniem Nintendo 3DS i PS Vita w 2011 roku. Wii U zostało wydane w 2011 roku i zapowiadane jako następca Wii.

Premiera PlayStation 4 i Xbox One w 2013 roku doprowadziła do tego, że konsole zdominowały obecnie branżę domowych gier wideo. Gry dostępne wyłącznie na konsole, takie jak Uncharted 4, God of War, Spider-Man, Gears of War 5 i Forza Horizon 4, odniosły sukces zarówno na konsolach PS4, jak i Xbox One, napędzając wojnę konsolową przez całe pokolenie.

Ostatnią konsolą ósmej generacji była platforma hybrydowa o nazwie Nintendo Switch, która zawierała sterowanie ruchem i przenośność w stylu Wii. Najpopularniejsze gry na Switcha to The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros, Animal Crossing: New Horizons i Mario Kart 8.

Posty na blogu

Pokaż wszystkie
Best LOL Players 2022BEST LOL PLAYERS 2022

NAJLEPSI GRACZE LOL 2022

NAJLEPSI GRACZE LOL 2022

Gaming HistoryThe Evolution of Gaming: A Brief History

Ewolucja gier: krótka historia

Historia branży gier

Fortnite X Dead Space CollabFortnite Has Big Plans For 2023

Fortnite ma wielkie plany na 2023 rok

Współpraca Fortnite X Dead Space planowana na połowę stycznia

Darmowa dostawa

Bezpłatna wysyłka na terenie całej Polski dla wszystkich zamówień o wartości powyżej 1000 euro

Obsługa klienta

Jesteśmy do Twojej dyspozycji

Poleć znajomemu

Poinformuj znajomych o swoich ofertach promocyjnych.

Bezpieczne płatności

Wszystkie płatności są przetwarzane w bezpieczny sposób